El libro de las Aventuras Gráficas
Qué trae, qué le falta y para quién es el libro de Game Press sobre el point and click.

Si creciste mirando, cogiendo y combinando objetos en un inventario, este libro te habla a ti. Lo publicó Game Press en diciembre de 2020 y lo reeditó en marzo de 2025, con fechas corregidas, datos nuevos y referencias a remakes y remasterizaciones. Son 192 páginas a todo color, en tapa dura y cosida, firmadas por Raúl Muñoz, Carlos Climent, Jordi Marsal, René Hernández y Daniel Tortajada, que pasaron más de tres años documentándolo.
Qué trae
- Una historia del género, desde Mystery House hasta la rivalidad entre Sierra y LucasArts, con sus precursoras de texto: Colossal Cave y Zork.
- Un almanaque de 123 aventuras ordenadas por fecha, de una o dos páginas cada una y con curiosidades en cada ficha. Va de Mystery House a Blacksad.
- «Los no olvidados»: 31 aventuras más, con imagen y título.
- Un apartado sobre los sistemas anticopia de la época, como la rueda de códigos de Monkey Island.
- Las compañías que hicieron el género, como Sierra, LucasArts, Revolution o Pendulo Studios, y las que lo trajeron a España, como Erbe o FX Interactive.
- Biografías de autores como Roberta Williams, Ron Gilbert o Charles Cecil.
- Entrevistas con Al Lowe, David Fox, Ramón Hernáez (Pendulo Studios) y Juanan y Toni Pascual (Nexus Game Studios), entre otros.
La portada, llena de personajes reconocibles, es de Glen Fernández, y el prólogo lo firma Natalia Martinsson, creadora de Fran Bow.
Lo mejor
La documentación. Cada ficha está bien trabajada y casi siempre tiene un dato que no conocías, y el orden cronológico permite leerlo de un tirón o abrirlo por cualquier página. La edición, a todo color y en tapa dura, está a la altura de un libro para la estantería. La Piedra de Sísifo lo resumió así:
«Un aporte maravilloso al mundo de la literatura sobre videojuegos».
Lo que le falta
Las reseñas coinciden en varios peros: las imágenes son pequeñas y quedan en un lateral, y las secciones de compañías y autores se quedan cortas. Hay quien echa de menos títulos como Les Manley, Cruise for a Corpse o Stasis, y en Goodreads, con una media de 4 sobre 5, algunos lectores señalan erratas y lo ven más como un libro de introducción que como un compendio definitivo.
Para quién es
Para quien quiera un mapa completo del género, sea experto o se esté iniciando. Si buscas un análisis a fondo de cada compañía, se quedará corto. Si buscas un libro de consulta bonito, bien hecho y lleno de juegos a los que volver, es de lo mejor que hay en español.
Fuentes